İçeriğe geç
RayCastLab

Dokunmatik bulmaca · Android

Arrow Away — Dokunmatik Bulmaca

7×6'lık bir tahtada altı okla başlıyor, 140×140'lık yaprak biçimli bir tahtada bitiyor. Baştan sona tek bir kural var ve ikincisi hiç gelmiyor.

Google Play'den indirÇok yakında

Mağaza bağlantıları çıkışta yayına alınacak.

1000
seviye, zorluğu ölçülmüş
140×140
en büyük tahta
0
süre ya da hamle sınırı

Tek bir kural, gerisi ondan çıkıyor

Bir ok tahtayı yalnızca gösterdiği yöne terk eder — ve yalnızca kendisiyle kenar arasında hiçbir şey yoksa. Önü açık bir oka dokunun, kayıp gider. Sıkışmış bir oka dokunun, kırmızı yanar ve bir can götürür.

Bir ok pek de tek hücre değildir. Tahtanın üzerinde kıvrılan, kimi zaman onlarca hücre boyunca uzanan bir çizgidir — ama çıkıp çıkamayacağını yalnızca başı ve tam önündeki hücreler belirler.

Her tahtada üç canınız var. Süre de yok, hamle sayacı da — yani bir seviye ancak üç gerçek hata yapınca kaybedilir. Bütün okları temizlediğinizde tahta biter.

Önü açık

Bu okun başıyla kenar arasında hiçbir şey yok — tek dokunuşta bütün çizgi kayıp gider.

Önü kapalı

Yolunda başka bir ok duruyor. Buna dokunmak bir can götürür; önce önündekini temizleyin.

Noktalı bir ızgara üzerinde iki küçük tahta. İlkinde yukarı kıvrılıp sağa dönen bir okun başıyla kenar arasındaki hücreler boş; ikincisinde o yolda başka bir ok duruyor.

Oyunda ne var

1000 seviye ve ölçülmüş bir eğri
Her seviye, oyun çıkmadan önce üretiliyor, çözülüyor ve puanlanıyor. Oyunun herhangi bir diliminde ortalama zorluk artmayı bırakırsa bir test derlemeyi kırıyor. 1. seviye altı ok; 999. seviye yaklaşık 313 dokunuş.
Büyümeyi hiç bırakmayan bir tahta
7×6'dan 140×140'a — 42 hücreden 19.600 hücreye. Oklar da onunla büyüyor: oyunun sonlarında tek bir ok tahtada neredeyse 60 hücre boyunca uzanabiliyor.
Hamle sınırı yok
Hamle sayacı bilerek kaldırıldı. Bir tahtanın ne kadar uzun olabileceğine tavan koyuyordu, dolayısıyla ne kadar ilginç olabileceğine de. Kaybetmek hâlâ mümkün — ama yalnızca üç gerçek hata yaparak.
Tahtanın ortasında kapatın, dönün
Yarım kalan tahtanız her dokunuştan sonra kaydediliyor; hangi okların size can kaybettirdiği dahil — yani aynı hata sizden iki kez bedel almıyor.
Her beş tahtada bir figür seviyesi
Her beşinci seviye dikdörtgen değil, bir silüet: roket, hayalet, şemsiye, taç. 500. seviyede bir kalp bekliyor, 1000'de oyunu bir yaprak kapatıyor.
Temelli kapatabileceğiniz reklamlar
Tam ekran reklamlar yalnızca kazandığınız seviyeden sonra çıkıyor, kaybettiğiniz seviyeden sonra asla, ve en fazla üç seviyede bir. Tek bir satın alma onları kalıcı olarak kaldırıyor — abonelik yok, oyun içi para birimi yok, süresi dolan hiçbir şey yok.

Nasıl görünüyor

Oyundan üç ekran, doğrudan telefondan.

  • Telefonda Arrow Away açılış ekranı: oyunun simgesi, Arrow Away adı ve altında Tap Puzzle, bir de New Game, Level 11 yazan büyük bir buton.

    Açılış ekranı nerede bıraktığınızı hatırlıyor. Yarım kalmış bir tahta varsa buton yerine Devam Et yazıyor ve sizi tam o tahtaya geri bırakıyor.

  • Arrow Away'de bir seviye: tahta, uzun ve kıvrılan oklardan oluşan kalp biçimli bir silüet; üstünde canları gösteren üç kalp simgesi ve 89 yazan bir sayaç, altta ipucu ve yeniden başlat düğmeleri.

    Bir figür seviyesi — her beşinci tahta dikdörtgen değil, bir silüet. Üç kalp canlarınız, 89 ise tahtada kalan ok sayısı.

  • Arrow Away ayarlar ekranı: ses ve titreşim anahtarları, tema ve dil satırları, Remove Ads satırı, ve oyun hakkında, gizlilik hakları ile satın alımları geri yükleme bağlantıları.

    Ses, titreşim, tema ve dil — bir de reklamları temelli kapatan tek seferlik satın alma.

Sık sorulanlar

Arrow Away ne kadar?
Ücretsiz. Oyun reklamlarla destekleniyor. İsteğe bağlı tek bir satın alma, banner ve tam ekran reklamları kalıcı olarak kaldırıyor. Ödüllü reklamlar bundan sonra da açık kalıyor, çünkü onlar her zaman sizin seçiminiz — yalnızca fazladan bir can ya da ipucu isterseniz izliyorsunuz.
İnternet bağlantısı olmadan oynayabilir miyim?
Evet. Seviyeler cihazınızda üretiliyor, yani bütün bulmacalar çevrimdışı çalışıyor. Yalnızca reklamlar ve 24 saatlik ipucu yenilenmesi bağlantı istiyor; oyun sizi hiçbir zaman reklamın yüklenmesini beklemek zorunda bırakmıyor.
Bir seviyeyi nasıl kaybederim?
Çıkamayacak durumda olan üç oka dokunarak. Süre de hamle sınırı da olmadığı için bir seviyeyi erkenden bitirebilecek başka bir şey yok. Kaybettikten sonra ödüllü bir reklam izleyip bir can daha alabilir ve tahtayı kaldığı yerden sürdürebilirsiniz.
Oyunu seviyenin ortasında kapatırsam ne olur?
Tahta bıraktığınız gibi geri gelir: temizlediğiniz oklar, kalan canlarınız, dokunuş sayınız ve hangi okların size can kaybettirdiği.
İpuçları nasıl çalışıyor?
Elinizde iki ipucu bulunuyor ve son dolduruluşlarının üzerinden 24 saat geçince yenileniyorlar. Bir ipucu, o an çıkabilecek oklardan birini vurguluyor — sizi asla çıkmaza sokamaz, çünkü bir kez serbest kalan ok serbest kalmaya devam eder. İpucunuz bittiyse ödüllü bir reklam bir tane daha veriyor.
Hangi cihazlarda çalışıyor?
Önce Android. Bir iOS sürümü henüz duyurulmadı — olduğunda bu sayfada yer alacak.

Destek ve yasal

Hata bildirimi, haksız gelen bir seviye ya da başka her ne varsa — hepsi için stüdyonun adresinden bize ulaşabilirsiniz. Oyunun kendi gizlilik politikası ve kullanım koşulları aşağıda.