Stüdyo hakkında
RayCastLab Hakkında
RayCastLab tek odalı bir stüdyo. Yayıncı yok, tabloyla yazılmış yol haritası yok — yalnızca gerçekten bittiğinde çıkan oyunlar var.
Bu stüdyo neden var
Mobil bulmaca oyunlarının çoğu, sizin takıldığınız anın etrafına kurulur. Süre dolar, can sayacı biter, bir ödeme duvarı belirir — ve oyun sessizce paranın bunu çözeceğini ima eder. Bulmaca zaten hiç asıl mesele değildi.
Biz tam tersini istedik: takılmanın bulmacanın gerçekten zor olduğu anlamına geldiği, takıldığınız yeri aşmanınsa gelişmiş olduğunuz anlamına geldiği bir oyun. Arrow Away'i geliştirirken yaşadığımız neredeyse her tasarım tartışmasını bu ilke çözdü.
Bu pratikte neye benziyor
- Hamle limitini kaldırdık
- Arrow Away aylarca hamle sayacıyla geliştirildi. O sayaç bir tahtanın ne kadar uzun olabileceğine tavan koyuyordu; dolayısıyla tahtaların ne kadar büyük ve ilginç olabileceğine de. Gitti — kaybetmek hâlâ mümkün, ama yalnızca üç gerçek hata yaparak.
- Zorluk eğrisi tahmin değil, ölçüm
- 1000 seviyenin tamamı derleme anında üretiliyor, çözülüyor ve puanlanıyor. Oyunun herhangi bir diliminde ortalama zorluk artmayı bırakırsa bir test derlemeyi kırıyor.
- Kazandığınız hiçbir şey kaybolmaz
- Uygulamayı tahtanın ortasında kapatın, bıraktığınız gibi geri gelir — hangi okların size can kaybettirdiği dahil, yani aynı hata sizden iki kez bedel almaz.
- Abonelik değil, tek seferlik satın alma
- Reklamlar bir kez, temelli kaldırılabilir. Oyun içi para birimi yok, enerji göstergesi yok, süresi dolan hiçbir şey yok.
Bize ulaşın
Hata bildirimi, basın talebi ya da sadece bir seviyenin haksız olduğunu söylemek için — hepsi aynı adresten bize ulaşıyor.
info@raycastlab.com