Yasal
Konquera — Gizlilik Politikası
Bu politika Konquera mobil oyununu kapsar (Android paket adı com.raycastlab.konquera ve yayımlandığında iOS sürümü). raycastlab.com web sitesi ayrıca ele alınıyor.
Son güncelleme:
1.Kısa hâli
Konquera'da hesap, kayıt ve bize ait sunucu yok. İlerlemeniz telefonunuzda durur, başka hiçbir yerde değil — biz onu hiç görmeyiz ve kaybolursa geri getiremeyiz.
Cihazınızdan beş şey çıkar ve beşi de Google'a gider: nasıl oynadığınıza dair analitik, çökme raporları, oyunun uzaktan ayarları için bir istek, reklamlar ve yaptığınız satın almalar. Her biri, neyi kapatabileceğinizle birlikte aşağıda anlatılıyor.
2.Sorumlu kim
Konquera'yı RayCastLab yayımlar ve burada anlatılan verilerin sorumlusudur. İletişim: info@raycastlab.com.
Oyundaki reklamlar aracılığıyla Google'ın topladığı reklam verisi için Google kendi adına, bağımsız veri sorumlusu olarak hareket eder — biz o veriye erişemeyiz ve onunla ilgili talepleri Google karşılar.
Firebase Analytics, Crashlytics ve Remote Config için Google veriyi bizim adımıza, Google'ın veri işleme şartları altında işler — neyin kaydedileceğine biz karar veririz ve sonuçları görürüz, ama tek bir oyuncuya bakamayız.
3.Cihazınızda kalanlar
Oyun kayıt verisini başka hiçbir uygulamanın okuyamadığı kendi özel depolama alanında tutar. Bu veri telefonunuzdan hiç çıkmaz. İçeriği:
- kampanya ilerlemeniz: bulunduğunuz bölüm ve harita bölgesi, temizlenen bölgeler, ulaşılan kilometre taşları ve oyunun size hangi teklifi ne zaman gösterdiği
- cüzdanınız: koin, elmas, yükseltme jetonu ve Skip'it bileti
- yükseltmeleriniz ve kahramanlarınız — hangilerine sahip olduğunuz, seviyeleri ve parçaları
- ayarlarınız: müzik, ses efektleri, titreşim, azaltılmış hareket, dil ve grafik kademesi
- ömür boyu istatistikler: oynanan, kazanılan ve kaybedilen savaşlar, gönderilen birlik, ele geçirilen bölge, oturum sayısı ve son oturumunuzun zamanı
- bugünkü Günlük Operasyon görevlerinin durumu ve günlük ödül seriniz
- kayıt biçiminin sürüm numarası ve oyunun ilk açıldığı zaman
Bunların hiçbiri sizi tanımlamaz. İçinde ad, e-posta adresi, cihaz kimliği ya da hesap yoktur. Oyunu kaldırmak ya da verisini temizlemek hepsini kalıcı olarak siler.
4.Yasanın istediği yerde onay
Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de oyun ilk açılışta, herhangi bir reklam istenmeden önce Google'ın onay formunu gösterir. Form Google'ın User Messaging Platform'udur; orada seçtiğiniz şey Google'ın SDK'sı tarafından cihazınızda saklanır ve reklamlara uygulanır.
Form gerekliyse ve onay vermezseniz oyun iki şey yapar: hiç reklam istemez ve analitik toplamayı kapatır. Oyunun kendisi tamamen oynanabilir kalır.
Yanıtınızı istediğiniz zaman oyunun ayarlarından değiştirebilirsiniz — satırın adı Gizlilik seçenekleri ve yalnızca formun uygulandığı yerlerde görünür. Formun yanıtlanıp yanıtlanmadığı ve ardından reklam istenip istenemeyeceği, kaç oyuncuya sorulduğunu görebilmemiz için tek bir analitik olayı (consent_response) olarak kaydedilir.
5.Analitik (Firebase Analytics)
Oyun, gerçekte nasıl oynandığını anlamak için Google Analytics for Firebase kullanır — zorluk eğrisinin nerede kırıldığını, hangi tekliflerin görmezden gelindiğini, yayımladığımız bir değişikliğin işe yarayıp yaramadığını. Sabit bir olay kümesi kaydeder:
- oynanış: bir bölümün başlaması, kazanılması, kaybedilmesi, bırakılması ya da yeniden denenmesi; bir bölgenin temizlenmesi; bir kahraman yeteneğinin kullanılması; öğreticideki ilk birlik gönderiminiz
- ekonomi: bir yükseltmenin alınması ya da koin yetmediği için engellenmesi, bir sandığın açılması ve hangi nadirliği içerdiği, elmas harcanması, günlük ödülün alınması ve Günlük Operasyonlarda günün devrilmesi, bir görevin tamamlanması ya da ödülünün alınması, haftalık bonusun alınması
- reklam: bir reklamın istenmesi, yüklenmesi, yüklenememesi, gösterilmesi ya da tıklanması; ödüllü bir reklamın başlatılması, tamamlanması ya da yarıda bırakılması; reklam yerine bir Skip'it bileti kullanılması
- teklif ve satın alma: bir teklifin gösterilmesi ya da kapatılması; bir satın almanın başlatılması, tamamlanması, başarısız olması ya da iptal edilmesi — ürün kimliği ve fiyat kademesiyle, hiçbir ödeme ayrıntısı olmadan
- yaşam döngüsü: ilk açılış (platform, cihaz sınıfı ve dille), her oturumun başlangıcı ve süresi, bir ayarın değiştirilmesi ve yukarıda anlatılan onay yanıtı
Olayların yanında oyun, sonuçların gruplanabilmesi için kurulum üzerinde dört özellik belirler: bulunduğunuz bölüm, bulunduğunuz harita bölgesi, daha önce herhangi bir şey satın alıp almadığınız (evet ya da hayır) ve elinizdeki koin miktarının kaba bir aralığı.
Bu olayları bir cihaza bağlamak için Firebase anonim bir kurulum kimliği atar — bu adınız, e-postanız ya da Google hesabınız değildir ve reklamlarda kullanılan reklam kimliğinden ayrı bir kimliktir. Firebase her olayın yanında olağan teknik ayrıntıları da kaydeder: cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü ve IP adresinizden türetilen, şehir düzeyinden daha hassas olmayan yaklaşık bir konum.
Google Mobile Ads SDK'sı da bizim kaydettiklerimizden bağımsız olarak Firebase'e kendi başına birkaç olay bildirir — tam ekran bir reklam açıldığında bir ekran görüntülemesi ve ödüllü bir reklam ödül verdiğinde bir kayıt.
Google'ın bu veriyi nasıl işlediği Google'ın gizlilik politikasında ve Google Analytics for Firebase belgelerinde anlatılıyor. Oyunu kaldırmak ya da verisini temizlemek o kurulumun geçmişini sonlandırır; yeni bir kurulum, öncekiyle bağlantısız yeni bir kimlik alır.
6.Çökme raporları (Firebase Crashlytics)
Oyun çökerse ya da bir iç hatayla karşılaşırsa Crashlytics düzeltebilmemiz için Google'a bir rapor gönderir: yığın izi, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, ne kadar bellek boştaydı ve zaman. Raporun yeniden üretilebilmesi için oyun dört anahtar ekler — bulunduğunuz bölüm ve harita bölgesi, kullanılan grafik kademesi ve oyunun algıladığı cihaz sınıfı.
Bir çökme raporunda kayıt verisi, satın alma bilgisi ya da yazdığınız bir şey bulunmaz — oyunda metin girişi yoktur. Raporlar Google tarafından gruplanır ve 90 gün tutulur.
7.Uzaktan ayarlar (Firebase Remote Config)
Oyunun bazı sayıları — reklam sıklığı, teklif zamanlaması, ekonomi ve zorluk ayarları, özellik anahtarları — güncelleme olmadan değiştirilebilir. Oyun bunları Google'ın Remote Config servisinden en fazla dört saatte bir ister, en fazla sekiz saniye bekler ve istek başarısız olursa ya da çevrimdışıysanız kendi yerleşik değerlerine döner.
İstek, servisin cihazınız için bir değer seçmesi için gerekeni taşır: analitikle aynı anonim kurulum kimliği, uygulama sürümü, cihazınızın dili ve ülkesi, işletim sistemi sürümü ve saat dilimi. Kayıt verisi ya da kişisel bilgi gönderilmez.
8.Reklamlar (Google AdMob)
Oyun ücretsizdir ve reklamları Google AdMob üzerinden gösterir: oyun sırasında bir banner, zafer ekranından çıkarken tam ekran bir reklam ve izlemeyi kendinizin seçtiği ödüllü reklamlar — zaferden sonra üç kat koin, yenilgiden sonra takviye, fazladan bir sandık, günlük ücretsiz koin, bir yükseltmede indirim, kahraman jetonu ya da kopan günlük ödül serisini kurtarmak için.
Tam ekran reklamlar kapılıdır: 3. bölümden önce asla, açılıştan sonraki ilk iki dakikada asla, en fazla iki bölümde bir, aralarında en az 90 saniye, yenilgiden sonra asla ve bir bölümün başında asla. Ödüllü reklamlar yalnızca teklife dokunduğunuzda oynar.
Reklam göstermek için Google'ın reklam SDK'sı cihazınızdan bilgi toplar — genellikle reklam kimliğiniz, IP adresiniz ve cihazınız, işletim sisteminiz ve uygulama hakkında ayrıntılar. Google bunu reklam seçmek, aynı reklamı ne sıklıkta gördüğünüzü sınırlamak, performans ölçmek ve sahtekârlığı tespit etmek için kullanır.
Oyundaki tek reklam ağı AdMob'dur; başka bir reklam SDK'sı bulunmaz. Google'ın veriyi nasıl işlediği Google'ın gizlilik politikasında ve "Google, hizmetlerimizi kullanan site ve uygulamalardan gelen bilgileri nasıl kullanır" sayfasında anlatılıyor. Android'de reklam kimliğinizi istediğiniz zaman sistem ayarlarından, Gizlilik ve ardından Reklamlar altında sıfırlayabilir ya da silebilirsiniz.
Reklamsız ya da Başlangıç Paketi satın almak banner'ı ve tam ekran reklamları kalıcı olarak kapatır. Ödüllü reklamlar erişilebilir kalır, çünkü onlar sizin seçtiğiniz bir şeydir — ve verdikleri ödüller o andan sonra reklamsız, otomatik olarak ödenir.
9.iOS'ta: uygulama takibi
iOS'ta Apple'ın App Tracking Transparency kuralları geçerlidir. İkinci bölümünüzden sonra oyun kendi sözcükleriyle takip izni isteyip isteyemeyeceğini sorar; yalnızca evet derseniz sistem diyaloğu görünür ve bir kez görünür. İkisinden birine hayır demek Google'ın cihazınızın reklam kimliğini kullanmasını engeller — reklamları yine görürsünüz, ama size göre kişiselleştirilmiş olanları değil.
Bu bölüm böyle bir diyaloğu olmayan Android'de geçerli değildir. Yukarıdaki onay formunun uygulandığı yerlerde form her iki platformda da uygulanır.
10.Satın almalar (Google Play Faturalandırma, App Store)
Uygulama içi satın almalar — Reklamsız, Başlangıç Paketi, elmas paketleri ve süreli paketler — tamamen satın aldığınız mağaza tarafından yürütülür. Ödemeyi Google (ya da Apple) işler ve kaydını o tutar.
Kart bilgileriniz, fatura adresiniz ya da mağaza hesabınız bize hiç gelmez ve saklanmaz. Oyun cihazınızda yalnızca teslimat için gerekeni tutar: hangi kalıcı ürünlere sahip olduğunuz, zaten teslim edilmiş satın almaların kimlikleri (hiçbir şey iki kez teslim edilmesin diye) ve bazı tekliflerin kullandığı son satın alma zamanınız. Analitik, yukarıda anlatıldığı gibi bir satın almanın ürününü ve fiyat kademesini, bir de daha önce herhangi bir şey alıp almadığınızı öğrenir.
Kalıcı bir satın alma mağaza hesabınıza bağlı olduğundan mağaza onu yeni bir cihazda geri yükleyebilir — ayarlardaki Satın alımları geri yükle düğmesi bunu ister.
11.Saat kontrolü yok
Günlük ödül, Günlük Operasyonlar, teklif pencereleri ve süreli paketlerdeki geri sayım tamamen cihazınızın kendi saatiyle çalışır. Oyun bir zaman sunucusuna saati sormaz ve bunun için hiçbir ağ isteği yapmaz.
12.Oyunun yapmadıkları
Uygulamaların sıkça yaptığı ama bunun yapmadığı şeyleri açıkça söylemek için:
- hesap yok, kayıt yok, ad, e-posta adresi, telefon numarası yok
- konum, kişiler, fotoğraflar, kamera, mikrofon ya da dosya erişimi yok
- sohbet yok, kullanıcı adı yok, sosyal özellik yok
- yukarıda adı geçen Google SDK'ları dışında analitik, çökme ya da reklam SDK'sı yok
- satılan veri yok; burada anlatıldığı şekliyle Google dışında kimseyle paylaşılan veri yok
Oyun kendi adına hiçbir izin bildirmez. İçerdiği Google SDK'ları internet erişimi, ağ durumu erişimi ve Android 13 ve sonrasında reklam kimliği iznini ekler. Titreşim, izin gerektirmeyen sistem dokunsal geri bildirimini kullanır ve ayarlardan kapatılabilir.
13.Çocuklar
Konquera genel kitleye yönelik bir strateji oyunudur. 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamayız. Oyun Google Play'in Aileler İçin Tasarlandı programında yer almaz. Bir çocuğun oyun üzerinden kişisel veri sağladığını düşünüyorsanız bize yazın, inceleyelim.
14.Haklarınız
Kişisel verinize erişim, düzeltilmesi ya da silinmesi ile kullanımına itiraz etme ya da kısıtlama isteme hakkınız var. Pratikte bu talepler üç gruba düşer:
- Cihazınızdaki veri — zaten sizin denetiminizde. Uygulamanın verisini temizlemek ya da uygulamayı kaldırmak oyunun sakladığı her şeyi siler.
- Reklam verisi — bizde değil, Google'da. Reklam kimliğinizi cihazınızın ayarlarından sıfırlayın ya da silin, uygulandığı yerlerde oyundaki Gizlilik seçenekleri altından onayınızı geri çekin ve ötesi için Google'ın kendi gizlilik araçlarını kullanın.
- Analitik, çökme ve yapılandırma verisi — bir kişiye bağlayamadığımız anonim bir kurulum kimliği altında, bizim adımıza Google'da. Formun uygulandığı yerde onay vermemek analitiği kapatır; oyunu kaldırmak kimliğin geçmişini sonlandırır. Uygulama içi bir silme düğmesi yok — belirli bir kurulumun verisinin silinmesini istememizi isterseniz bize yazın; söyleyebildiklerinizle elimizden geleni yaparız.
Her durumda info@raycastlab.com adresine yazabilirsiniz; elimizden geldiğince yardımcı oluruz. Avrupa Ekonomik Alanı'nda ya da Birleşik Krallık'taysanız veri koruma otoritenize şikâyette bulunabilirsiniz; Türkiye'deyseniz KVKK'nın 11. maddesi size eşdeğer haklar verir ve Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na başvurabilirsiniz.
15.Veri ne kadar tutulur
Cihazınızda: oyunu kaldırana ya da verisini temizleyene kadar. Analitik: Firebase'de belirlenen saklama süresi boyunca, kuruluma bağlı veri için en fazla 14 ay; sonrasında Google siler ve yalnızca toplu raporlar kalır. Çökme raporları: 90 gün. Remote Config istekleri: isteğin ötesinde saklanmaz. Reklam verisi: Google'ın kendi saklama kurallarına göre. Satın alma kayıtları: mağazada, mağazanın şartlarına göre.
16.Değişiklikler ve iletişim
Bu politika değişirse sayfanın üstündeki tarih de onunla birlikte değişir. Önemli değişiklikler ayrıca uygulamanın mağaza sayfasında belirtilir.
Bu politikayla ilgili sorular: info@raycastlab.com.